Simuleer 2 eeuwen geschiedenis, van de industriële revolutie tot de groene revolutie, in dit uitdagende, originele, onafhankelijke strategiespel!
- Beheer 's werelds mijnen met beperkte energetische hulpbronnen (kolen, olie, gas, uranium)
- Leer landen hoe ze dammen, windmolens en andere apparaten voor hernieuwbare energie moeten bouwen.
- Omgaan met de crisis en oorlogen die worden veroorzaakt door de afnemende voorraden grondstoffen.
- Schakel over op groene energie voordat de aarde wordt vernietigd door vervuiling en orkanen.
- Vermijd orkanen om tekeer te gaan in je fragiele groene steden
- Plant bomen om de vervuiling even te kalmeren
- Bescherm de belangrijkste landen en probeer hun hulpbronnen verstandig te exploiteren
- Reken af met de grijze rijken die zich als een plaag verspreiden in jouw 165 landen!
DISCLAIMERS:
Sommige onderwerpen van dit spel lijken in sommige landen nogal polemisch te zijn. Dus hier zijn een paar disclaimers over hen
1. Het belangrijkste doel van dit spel is een spel en een goede tijdverspiller te zijn over apocalyptische opwarming van de aarde, economische groei die gek wordt, en het doel is om de industriële revolutie van groene energie te leiden.
2. Als je niet gelooft in door de mens veroorzaakte opwarming van de aarde en niet van ecologie houdt, dan kan je jezelf een plezier doen door dit spel niet te spelen.
3. Het is nog niet wetenschappelijk bewezen dat de stijging van de temperatuur iets te maken heeft met een stijging van de orkaankracht. Beschouw het hier alsjeblieft als een idee van gameplay en een metafoor van de gevaren van de opwarming van de aarde in het spel. Dit is gewoon een old-school videogame, geen nauwkeurige simulatie en geen essay :-)
4. De positie van mijnen, klimaatomstandigheden, verhoudingen van rivieren, economische ranglijsten etc. NEEMEN de realiteit weer te geven, maar zijn niet de "echte realiteit" zeker! Als je denkt dat er een probleem is met een bepaald land, zeg het me dan alsjeblieft! Ik zal je feiten controleren en indien mogelijk de statistieken in het spel wijzigen.
5. Nu over grenzen en grenzen .... De kaart is in 2014 gemaakt op basis van een bron van de Verenigde Naties uit 2000. Het kan zijn dat de grenzen vanuit het politieke oogpunt van uw land niet nauwkeurig zijn. Het spijt me als het je gevoelens kwetst, maar dit spel gaat helemaal niet over grenzen maar over ecologie en ik kan niet alle conflicten oplossen die er in de vorige eeuw in het spel waren over grenzen...
6. De grenzen zijn niet die van 1850 en het lijkt misschien een beetje vreemd omdat er wordt gezegd dat het in de jaren 1850 begint. Het is zo omdat de landen destijds anders waren dan nu, met veel verschillende namen, kleine koninkrijken, rijken en koloniën en veel meer problemen met grenzen dan nu ... Het zou moeilijk zijn geweest om een manier toe te voegen om ermee om te gaan met dat feit door de tijd heen in een game die zich probeert te concentreren op het verhaal van de energietransitie. Het zou een puinhoop zijn geweest. Het spel vereist ook dat je snel de landennamen van de wereld herkent, dus dit zijn enkele redenen waarom ervoor is gekozen om de (middelmatig nauwkeurige) wereldgrenzen aan het begin van de 21e eeuw te behouden.
7. Kernenergie. Het spel kan zowel anti-s als pro-s kernenergie behagen en mishagen: als er groei is, is kernenergie volkomen veilig (geen woorden over radwaste en orkaanbestendig, dat is nogal een geschenk!) maar als er een crisis is, als landen geen geld meer hebben, dan kunnen kerncentrales ontploffen, net als Tsjernobyl, dus met economische gevolgen. Nogmaals, dit is een scifi-game en de ontwikkelaar is geen lobbyist.
***
Ik hoop dat je veel plezier zult beleven aan het spelen van dat niet zo serieuze spel en het redden van de planeet aarde van zelfvernietiging, vele malen!
Muziekcredits :
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
en Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/